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【规模:根据建设时所用民居材料的大小而定】

【所需材料:民居×1,招商耗费另算】

【转化图纸需求:100能量】

要建商铺,首先要有民居作为建筑主体,商铺图纸更像是赋予民居一些不同的功能,外形规模也依民居的样式而定,转化耗费要100能量,她现在只有80。

木萤转而去看民居,民居也有图纸模板,木萤看了看,都需要大片空地,这些树都是她的修炼资源啊,她舍不得砍掉。

为了把这些树留下来,木萤索性自己来设计,图纸设计并不需要高超的绘画技巧,可以通过添加条件的方式来设计建筑。

民居是用来居住的,这个末日游戏不像真正的网游那样有游戏背包储物,那么很多人都会需要一个安全的储物点堆放物资,民居自然是一个不错的选择。

所以第一个条件是安全,有一定的防盗措施。

另外还要和树林环境契合,最好能在利用这些树木的同时,又不会影响这些树木的生长。

最后外形的话,要符合森林的特点,清新自然,温馨舒适。

把条件输入进入,她想象中的民居图纸逐渐成形。

【设施:树屋民居】

【功能:可供居住,防火防潮,有一定的防盗和保护功能】

【规模:根据支撑树屋的大树体积和数量决定】

【所需材料:大树、木材、少量能量】

【转化图纸需求:50能量】

图纸只需要转化一次,就能重复使用,商铺和民居都是营地里需要大量建设的设施,但民居的能量耗费很少,大树也有现成的,主要是需要一些木材。

不想砍树的话,收集木材是个麻烦事,营地范围内的枯枝败叶也可以转化成木材,但全部转化也只有20份。

树屋民居的主体虽然是大树,但这点木材也不够看。

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