第3章 机甲对战新手区出名 (第2/9页)
不知情殇提示您:看后求收藏(全本小说网www.qbxsw.cc),接着再看更方便。
但是整个宇宙依旧是有秩序的。
举个例子,地球上的狙击手需要通过温度、风向、风力大小、目标的运动速度以及考虑重力高度差等种种因素来保证命中目标。
那在宇宙中就要考虑星系引力,粒子流,空间稳固度以及变色光谱等判断是否有埋伏或是如何进行战斗。
在星际战争中,战舰的设计最难的并不是材料的坚固程度或是武器的威力。
而是在于如何用更简单的能源供给为引擎和更多的武器供能,如何克服不同武器同时发射时对彼此造成的影响。
比如利用反物质的湮灭弹,设定湮灭时间为3秒,爆炸距离为1光秒。
但是如果己方战舰发射激光武器波及到了湮灭弹,那湮灭弹将提前爆炸,极容易误伤友军甚至自身。
因为这个原因,星际舰队甚至一度每艘战舰只配备一种攻击手段,战场上需要十几种战舰进行配合。
这种战斗方式的好处在于能够极大地避免不同武器之间的干扰,并且单位战舰能够进行更大的输出。