第32章 传奇的魅力 (第1/2页)
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第二天一早,李铭便带人回到了公司,受传奇的爆火影响,国内各大游戏公司也纷纷推出了自家的游戏,如《天堂》《千年》等,并正式于2001年1月1日发布。原本还有些萧条的龙国游戏市场瞬间变得热闹非凡,但是这丝毫不影响传奇的火爆程度。
距离传奇正式收费过去两个月了,此时传奇的注册人数已经突破千万大关,每月光是点卡的收益就达到了5000万RMB,不过在李铭看来,传奇的玩法还是有点单一,操作过于简单。于是李铭便找来崔明,想丰富一下传奇的玩法。
李铭大概地表达了一下自已意思,通过新增一些游戏任务,然后设立对立阵营去激化玩家之间地矛盾,从而增加整个游戏的趣味性。
崔明表示自已明白了,同时提出了一个新的建议,针对玩家PK红名的问题,崔明建议设置一个特殊地点,专门用来进行玩家之间的决斗,崔明将其取名为死亡山谷。玩家进入死亡山谷后,可以无限制地进行任何PK,但是死亡后将会打爆,同时损失一部分经验值。
但是于此同时,崔明又计划在死亡山谷里增加亡灵之魂,而玩家击杀亡灵之魂后将爆出大量装备或者稀有道具,崔明将亡灵之魂的爆率提的相当高,但是只限于死亡山谷。
说白了就是高风险高回报,进入亡灵山谷可以击杀亡灵之魂,爆出大量外面不曾有的稀有装备或者道具,但是在死亡山谷里面是可以随意k的,也就意味着你在击杀亡灵之魂的时候,其他玩家可以冲出来将你杀死,杀人越货,潇洒离去。被击杀的玩家则会爆出大量装备,并掉落一定经验。
传奇最宝贵的是什么,经验,在死亡山谷里面死亡直接掉落经验,玩家一旦掉落经验想要重新获得,又得购买点卡。但是面对超高爆率的死亡山谷,玩家们又不愿意放弃,这样就形成了一个循环,最终获利的还是自已。
李铭非常赞同这个想法,同时提议新增双倍经验卡和三倍经验卡,但仅限于30级以下使用,部分高级玩家如果选择刷小号,不想浪费大量时间在刷经验上就可以购买双倍经验卡,节约大量的时间,但是又仅限于30级以下,不会太过影响游戏平衡。
至于双倍经验卡和三倍经验卡的价格自然不低,本就不是推给贫民玩家用的东西。当然也只有土豪或者大佬才会去练级刷小号,一般玩家哪有这闲情。李铭非常邪恶地想着,自已和后世的深城马越来越像了,玩命地压榨玩家的钱包。
对于传奇的寿命,李铭也不打算将其像历史上那样拉那么长,历史上的传奇似乎在李铭重生前都还有。李铭打算在两到三年内迅速榨干传奇的价值,并利用这笔资金继续开发新的游戏。李铭想着是不是要出国一趟了,看看后世的超级游戏公司们现在是什么情况,看能不能捡个漏。