第104章 (第6/15页)
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第一轮的模式是固定的,无论单人还是双人,既然已经随机到棋盘格,那始终就都是这张地图,只在小地图上做了细微的调整,保持着一点新鲜感。
此外为了提高效率和节省时间,所有的对局都有时限。如果没有打完,PK局按照伤害量计算,障碍陷阱类的地图则依靠和终点线的距离分输赢。
第二组的最终胜者是霜星服的余烬,这是霜星的榜一,赢得毫无争议。
辛洛看向他哥哥想做个评价,就见对方的身影倏地消失,进了地图,他顿时专注起来。
胡辣汤轻轻“啧”了声:“这是什么运气?”
辛洛略微扫一眼这组的人,发现吃货俱乐部有两个骨干也在,说道:“他们没了。”
胡辣汤自然清楚这一点,舟铭当初玩源宇就是冲着PK来的,后来据野来往说是因为和叛逆的弟弟有个赌约,所以认真研究过PK,技术没得挑。
何况这组没有其他服的榜一,不出意外肯定是舟铭获胜。
辛洛也能分析出局面,但还是不可避免的有点紧张。
时明舟当前用的是雷属性,恰好是概率最大的PK图,便直接利落地把对手宰了。后面遇见障碍图,他就切了空间属性,前半场不动声色,等到越发困难的后半场,瞬间一个空间转移到了障碍的另一侧,看得对手差点滑下斜坡。