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1977年雅达利-2600推出,如现在你们看到的图片,并引发轰动,被认为是历史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,到1992年停产时累计售出了3000万台。
游戏机之所以能在很长的时间内,成为一个单独的计算机种类在飞速发展,有赖于人们爱玩的天性,和越来越有趣且强互动的游戏体验。
由于游戏机的大规模销售,带来大量对芯片的需求,游戏软件也逐渐成为当时对芯片销售带动作用最大的应用。
在1977年,Commodore,Apple和Tandy三家公司都在这一年发布了自己的商用个人电脑,個人电脑时代开始大规模的到来,如下图,从左到右分别是CommodorePET2001,AppleII和Tandy/RadioShackTRS-80Model1,其中AppleII是最为成功的,到1993年停产时卖出了400万台。
不过现代意义的个人电脑的标准其实是艾比诶木奠定的。
它在1981年推出了艾比诶木5150个人电脑(俗称艾比诶木PC),操作系统是由微软开发的MicrosoftBasic,尽管在时间上落后上面三家公司,但是由于其出色的设计,销售额大大的超出了艾比诶木的预期。
光是在1983年,艾比诶木就售出了超过75万台PC,艾比诶木也几乎立即成为大多数微型计算机软件开发的主要目标。
1984年,艾比诶木在PC市场的收入达到40亿美元,是苹果的两倍多。
1985年《财富》杂志的一项调查发现,拥有个人电脑的阿美莉卡公司中有56%使用PC,而16%使用苹果,PC在今天也成为个人电脑的代名词。”
“第四,满足消费者需求的应用软件,不仅创造了巨大的市场,而且还极大的带动了硬件技术的发展和操作系统生态的繁荣。