圈内事件篇 1 (第4/21页)
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更确切地说,是在“防止犯罪指令【Anti Criminal Code】有效圈内”。
在这个范围内,玩家与玩家间是绝对不可能互相给予伤害的。就算拿剑去砍,也只会出现紫色的系统效果光,HP连一滴都不会扣除,各种毒道具也会失效。当然,道具被偷走则是另当别论。
也就是说,只要在圈内,正如其Anti Criminal【犯罪禁止】之名,一切的直接犯罪行为都会失效。这和名叫SAO的死亡游戏中“HP归零就等于死亡”一样,是种绝对的规则。
但很遗憾的是,还是有小伎俩可以用。
比如说玩家在熟睡的时候。经过长时间战斗的消耗,接近失神状态的熟睡玩家,有时候就算受到小小的刺激也不会醒来。有人就会等着这个机会,使用“完全决斗模式”提出决斗邀请,再把对手的手给移动到OK钮上按下,接着就可以任意宰割了。
或是更大胆,直接把对手的身体整个给运出圈外。双脚直立的玩家会受到“程序代码【code】”的保护而不能强制移动,但如果使用“担架”这个道具,就能自由地搬来搬去了。
上述的两种情形,过去都实际发生过。“杀人者【红名玩家】”的这份腐朽热情还真是没有限度啊。吸取了这些悲剧的教训,现在所有玩家都一定会在能上锁的旅馆中睡觉。连我都会在草地上睡觉前,将“索敌技能”设定为接近警报,更何况我根本不会熟睡。
——不过。
此时此刻在旁边狂睡的“闪光”,不管怎么看都像是处在大量释放δ波的状态,就算拿化妆道具在脸上涂鸦也醒不来。真是的,该说是大胆还是赌气,亦或是——
“好像真的……很累啊。”