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而出乎他意料的是,不仅原木斩这样从名称看起来就和武术有关的法术属于“武力”法术,就连“巫毒”这样听着像术士叠毒的法术,实则也属于“武力”法术。
一个叠毒技能,用的是物攻模板,这什么法术啊?(摊手)
大抵是修仙文明在修仙道路上走得够远,他们对“毒”的认知,在法则领悟层面,与游戏常见的“法伤”不同,进入了“物攻”领域。
整本木系功法,就是为木灵根大于十的修仙者提供的武修功法。
李俭对修仙文明的奇思妙想和最终落于实践的创造力大加赞赏,更重要的是,这玩意实在是对武修们的一针强心剂——突破武修炼气期需要“五十”武力,其他修仙者都靠江湖武功和其附带的法术与铸铁功法苦熬身体素质。
倒不是熬不出头,奈何功法与法术数量太少,熬起来累,平均功法层数得熬到十几层才能突破炼气,一般人耐心不够,到现在也突破不了武修筑基是常有的事。
一门新的修炼功法,正好可以为有志武修的修仙者提供更宽广的道路。
而且,这份福利也不是只有立志做武修的修仙者才会享受。
法修炼气期突破完了,武修炼气期那十个穴位可也带着五十年寿命,不会有人不心动吧?
就算炼气期修仙者各项水平提升都比学徒期提升更快,或者能搞点补药硬磕,总不能靠盘外招磕满“五十”武力,散功完毕便迅速回到武修炼气期吧?