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但这不耽误它有它的强大。强弱也看和谁比,只论功能,拿上这片阵法,对抗相等战力进攻,着实轻松。
以自己的强大基础属性,操持阵法时依旧感受到些许增强。这有点猛得过头了。
有那么一瞬间,李俭都以为是不是人族的阵法理论走错了道路,竟然忽视了如此强力的法阵构型,转而研究各种各样的阵法。他又检查了一下法阵限制,才总算松了口气。
这是一套布置之后不可移动的阵法,其功能也不能外显。简而言之,这就是修仙者战争中的城墙,所有的威能只体现在主持者在固定位置防御外部攻击的情形,不论是位置有偏差,还是试图利用法阵进攻,都会失去法阵加持。
这玩意的原理也相当简单,简单到李俭反应过来的时候,他都觉得方才惊讶的自己着实是乡巴佬,一副没见过世面的样子。
周期排布的灵材会引动环境灵机规律运转,在得到操作的时候,规律运转的环境灵机会主动反抗穿过法阵的法术侵彻力——这玩意压根就不会识别到底要放过哪些法术侵彻力,就算操作者试图一边开着法阵一边反打,操作者的攻击法术都会被法阵抹了。
而且法阵的弱点也相当明显:它真的只有二维结构在生效。
运转起来的环境灵机尝试抹去法术侵彻力当然挺好,但法阵总有承载上限。当某片区域中生效的环境灵机没能抹去侵彻力,又或者是在侵彻力作用下微妙地偏离些许位置……只要灵机刚好撞到组成阵法的灵材碎片,一点小小的移位就能让法阵效果大幅下降,紧接着就是连锁反应,阵法告破也是可以预见的。
当然,主持者也不是死人,小规模的灵材移位可以靠法力修复就是了。