第14章 平衡 (第4/5页)
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一,像特事局丶欧洲重工这样的地区官方组织,全力封锁消息。
二,玩家与玩家丶玩家与组织丶组织与组织之间,达成了某种平衡。
网页里专门写了,非选召者亲自杀死选召者,也可继承其资质。用脚指头都能想到,这条规则里蕴含了多麽强烈的恶意。
玩家能从杀场中获得超凡力量与不同文明的科技成果,相当于一张直通金山的门票。
对于强力的国家机器而言,自然想把所有资源抓在手里,控制所有社会不稳定因素。
愿意服从的玩家,给予优待招至麾下。没那麽情愿的玩家,可以合作可以谈。不安分甚至闹事搞破坏的玩家,直接审判处决,将其资质转移给可靠的手下。
对于跨国集团丶巨型企业而言,一切向利润看齐,为了利润可以践踏任何人间法律,犯任何罪行。如果动乱和纷争能带来利润,它就会鼓励动乱和纷争。
它会比前者更没底线,甚至可以直接公开标价,收购玩家资格——也就是绑一个玩家来杀。
对于个人而言,这种堪比黑暗丛林的险恶环境,令人人自危。
哪怕两个素未谋面的玩家遇见彼此,第一时间想的也是对方会不会为了巨额悬赏,而攻击自己。