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四,所扮演角色必须有着明确形象,不能自己编造。角色的人物设定越极端,对该角色的认知越深刻,扮演越真实,则每时每刻恢复的理智值也就越多。
「杀场无所不包,每名玩家的力量体系也千奇百怪,不过有三项数值是人均都有的。体能值,灵力值,以及理智值。」
李晟默默想道,「体能值是玩家体力的数据化呈现,灵力值是超凡力量的基础,而理智值则较为特殊。它更像是玩家当前精神状态的实时指标。」
理智值由个体生命的个人意志坚定程度决定,受到智力与感知属性影响。一个普通人的常态理智值是100点,受到强烈刺激或精神污染,跌到70点之后,会感到眩晕难受。
跌到50点,会记忆紊乱,意识浑噩。跌到30点,会精神崩溃,陷入昏迷。
假如跌到0点.那就彻底没救了,等同于脑死亡。
体能值和灵力值通常能以服用药物丶运转内功丶施加增益等方式加快恢复,而理智值的恢复方式则要少得多,也麻烦得多。
李晟的当前理智值也就两百多点,每天开启【多线脑域法】努力学习几个小时后,就不得不停下来,随时间流逝慢慢回补。
现在有了【体验扮演法】,相当于身上多了个恢复理智的常态增益效果,而且几乎没有副作用。