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连贯性——打破叙事完整,临时添加设定。比如在越狱者的视线之外临时刷新一面墙壁丶一堆怪物出来。
误导——字面意义上地用一切手段诱导欺骗越狱者。比如设置一个假门丶假按钮。
主角效应——这是最为抽象丶最难以理解归纳的房间,文艺作品中主角遭遇的各种稀奇古怪事情都有可能发生。」
提及此处,灰雨顿了一下,玩味道:「至于有没有人从这里成功越狱?既然监狱方与晶壁系居住委员会,敢把越狱须知写在墙上,就证明他们对监狱安保有充足自信。
事实也确实如此——没有一名越狱者能在初次尝试时,就通过五间引擎室,而每一次的尝试,都会损害越狱者自身在叙事层面的完整性。
就像一个小说主角,如果他的出身丶他所遭遇的人生重大变故被删减修改,那他还会是他麽?」
这个例子很容易理解,如果哥谭市的韦恩夫妇没有在小巷里被枪杀,那麽世上就少了一个蝙蝠侠,多了一个花花公子布鲁斯·韦恩。
世间也会因此缺少许多蝙蝠侠的地狱笑话。
比如「是什麽东西走小道丶身上还有洞?」「小丑给了蝙蝠侠一张父母兑换券,但它已经过期了。」「蝙蝠侠拿出相机拍了张自拍,用于当做全家福。」之类。
「这就是晶壁系居住委员会阴险的地方了,由于许多囚徒既是罪犯,又是文明英雄,如果熬到出狱说不定还会成为众望所归的星球领袖,因此不能简单打断手脚或者麻醉冷冻。