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其中第四个房间,也就是连贯性,里面空无一物,只摆放着一个按钮。这很奇怪,不是麽?
叙述牢笼的逻辑,是设置一个可以越狱成功的路径,给囚犯虚无缥缈的希望,同时尽可能提高越狱难度。
再怎麽样,也不至于光放个按钮,让引擎室形同虚设。
除非,那不是连贯性,而是反转或误导。」
他咧嘴轻笑道,「每间引擎室的门牌,都牢牢钉在墙上,给人一种【绝对不会错】的感觉,但当怀疑的种子开始种下,一切就变得微妙起来。
拥有重力陷阱丶雷射陷阱丶与鮟鱇板凳怪的一号房间,表面上是反转室,实际上是闪回室。
让我产生幻觉,以为自己是漫画人物的二号房间,表面上是误导室,实际上是主角效应室。
播放运输机情景丶描绘艾萨克退伍前最后一次任务的五号房间,表面上是闪回室,实际上是连贯性。
空无一物的四号房间,表面上是连贯性,实际上是反转室。