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但巨龙体型庞大,总有这么几个地方会有脱落的龙鳞导致皮肉裸露,或者是还没有完全成型的龙鳞,相比较巨龙的头部和心脏,这些反而是容易造成更大伤害的位置。

在区间内,数值越高,提示弱点的频率就越快,这点大部分玩家认为十分鸡肋,提示一次记住了不就可以了吗?

但这其实是不对的,弱点进攻通常会造成敌人很严重的永久损伤,内出血,耳鸣,失明等等,粗壮的肌肉坚不可摧,可连接肌肉的经脉却一剪就断,一发子弹洞穿血肉不会并致死,敌人仍然可以扑向你,但一发子弹洞穿脚筋,对方会瞬间失去行动能力。

而每次对敌人造成的伤害,都有可能造成新的弱点,如果一拳打在肋骨上,导致肋骨骨折,那么在胸腔内弯折的肋骨可能会卡在体内,此刻再次给这条断裂的肋骨一个助力,恐怕就会直接洞穿心脏,扎破内脏。

面对像世界BOSS这种级别的强大生命体,弱点就显得格外重要,但要求也很高,像美洛蒂卡德,想要看到她的弱点最起码需要100点辨识数值,在此基础上,100点辨识,提示弱点的时间频率也会变成60秒。

那么大家就会问了,不管敌人多么强大,无脑叠辨识依旧没用,因为总有一个极限,像是面对普通敌人,100点辨识就可以保证弱点永久提示,那么继续强化是否就没有用?

自然不是,溢出的辨识点数会以10比1的比例转化为对弱点造成的额外伤害。(攻击弱点造成150%威力,意思就是100点力量能打出150点效果。)

但肯定仍然有人不买账,分配属性给脑力还可以理解,毕竟追求更高等级的装备也算是变强的方式,但给辨识,没多少人会这么做。

可一个顶尖的玩家团体,有一位能随时提示全体队友敌人弱点位置与变化的队友在身边,肯定就不一样。

他可以提示全队队友,面前敌人身上各部位弱点,以确保近身战斗的队友能更有效地发挥自己的能力。

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