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意识:具体值参与者对面临危险的第一反应,体现在面对攻击时的本能。意识越高反应速度越快。(注意:该属性数值无法通过增加技能点方式获取)

辨识:具体指参与者对于未知物品的使用方法辨识。辨识度越高,可以使用越稀有的高科技物品。(注意,该属性数值无法通过增加技能点方式获取)

脑力:具体指记忆力,对于危险的判断能力,体现在面对敌人时可以看清敌人的多少属性,脑力越高,能看清的数值越多,甚至可以看到敌人的弱点和当前身体状况。

幸运:具体指获得任务奖励时额外抽取物品的稀有度与积分商店内抽奖系统抽取奖励的稀有度,包括遇到稀有任务的概率,在高等级副本中遇到弱小敌人的概率,遇到稀有敌人的概率等。(注意:该属性数值无法通过任何方式获取。)

能力与技能栏:

能力:(左右两个框框)左为当前主要超能力等级,右为当前次要超能力等级。

技能栏:获取的主动与被动技能将呈现在该位置,并且可以随时查阅技能的全部介绍。

3。增加参与者等级系统,参与者将根据任务的完成度,击杀的敌人等基础手段获得经验值,每提升一级提供给参与者额外10点基础属性点,可以任意增加在可增加的属性上。

随着等级的提升,任务系统将会动态调整,这就意味着你无法在高等级时遇见较为轻松的支线任务。

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