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那么游玩堕落之主的体验就像是粪坑里游泳,你抵达终点之后别说二周目了,恨不得回头把泳池炸了。
本游戏的最终地图布拉米斯城堡让整个游戏的粪度达到了喷涌而出的最高潮。
那原本乌漆嘛黑的画面再配上暗红色光线的反差+全游戏最繁琐最艰难最耗时的推图过程,让你的狗眼耐久度妥妥儿归零。
倒数第二个BOSS破碎君王这的难度比游戏前期第一个哨塔BOSS的难度还要低,作为“实质上的最终BOSS”其设计水得让人匪夷所思。
最终BOSS阿迪尔的设计更是堪比这坨大便上最鲜红的樱桃。
一个一周目流程三十个小时起步的魂like游戏,最终BOSS居然是个机制BOSS,而这个机制竟然是整个游戏最被人诟病的“堆怪”。
堆一群脚下自带岩浆、死后会范围自爆,不断快速释放追踪火球的远程怪。