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其实魂1在这类狭窄地形放怪都是有讲究的,甚至有些放在这种地形的怪AI都是和同类不一样的。

但这游戏就是像腹泻一样把一坨坨怪堆放在狭窄的地方,然后还给怪做了十分周到的攻击掉落保护,于是我们就能看到怪在窄道上被空气墙挡住然后原地疯狂乱挥,卡在窄路中间,玩家不管攻击还是翻滚分分钟导致自己坠落的奇景。

游戏看似有两条命,但有些地方必须让玩家进入“影界”才能通过,也就是说实际只有半条命。

一直让玩家用半条命在一堆堆怪当中,通过一个个狭窄的地形。

这就导致了玩家哪怕是第一次来到某个区域,就因为低容错和怪的数量太多,完全不想清怪,只想跑酷捡东西的局面。

那这地图就等于白做了,等于堆怪让地图的设计失去了意义。

你地图做的再好,玩家连清理的欲望都没有,只想绕过一坨坨的怪物堆把东西捡了跑路,这也太搞笑了。

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