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③除固定人口,新增流动人口,即庄园主夏祭游戏面板[当前人口]拆分为[固定人口]与[流动人口],[固定人口]绑定账号,登录不作限制,[流动人口]为游客模式,账号不与精神体绑定,初次登陆后,要再次登录需要拼手速抢号方可登录。
5级之后,每一级可新增1000个流动人口账号,登录时长与普通玩家规则一样,视精神体强弱而定;但游客模式账号不保存数据,为享受自己的劳动成功,请下线前使用掉全部金币。
④新增玩家下线后,身体保留功能,与在主界上线一样,下线后,留在副界的身体模板会呈现昏睡模式,请玩家下线前回到安全区域,下线点即为下次登陆点,若下线期间身体意外毁损,严重者视为死亡,该账号即刻删除(备注:此功能不适用于临时玩家,临时玩家下线后,身体数据消失)】
看到游戏面板做出的这四点新增更改点,夏祭觉得系统还是很‘人性化’的,这样一来,不仅玩家没有了固定登录限制,新增临时人口还给他们输送了劳动力,大大缓解当前庄园缺人的情况。
而且,开通了普通的玩家游戏面板,也对管理庄园玩家,发放任务,统计工时与贡献很有作用,让他们瞬间回到跟现代一样的数据化办公,节省了时间,加强了管理。
至于最后一点更新,也只能说系统真的很与时俱进了,这不,整个初级庄园一打开,还给玩家安排上了身体保留功能。
不过,临时玩家就有点小坑,下线身体就不见,还是挺瘆人的,系统做这个设定,难不成是觉得身体消失比‘性格分裂’的性质还更轻点?
想不通,夏祭也就不管了,反正更新都更新了,规则就是这样,而且没准有临时玩家这样的存在,还能给他们庄园增加一些神秘感,让那些本地种族收敛一点对他们庄园的觊觎之心呢,当然,也有可能会是更加招来敌视,都是有两面性的。
此外,更新后,夏祭发现自己的游戏面板上的庄园地图浓雾都散去了,能看到的范围比现在初级庄园地图范围大了几倍不止。