第303章 黑森林中的焰火 (第8/27页)
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相信以领主的聪明才智这些后事都很好处理,如果5人提供的诡脂足够多,他们自然也没有必要进行亡灵化。
挨打收容与挨打伤害之间收容似乎更香一点,就算感觉上亡灵好玩,但前提得加上防护才好玩,比如以吞噬火焰的方式来增加一个防护罩。
经过亡灵阵营这么一搅合,大量回收泡汤了,至少领民这边是没戏了,好气!这可是一大口血好不好,血亏!感觉受到了针对性打压,可自己技能和人家一比没优势啊。
专业回收沉默:算了...我是俊杰!
资本惨遭分割。
回收是没有上限的,但估价有,当材料全部评估完了,还需要估价吗?不需要了,剩下的也只有回收了。
如不是急需,那么谁会去进行回收?没有!等待时间卖出估价不更香吗?就算有些人获取渠道更加容易进行了彼此的压价,但在压能压到原价以下不成?
额...好像还真可以,毕竟还有欺骗贬价等等一些手段,当原价的信息没有了,价钱自然也就乱了,之后则是看珍惜程度了,而每一个地区的价格都会形成不同。
一个物品在本身区域产出量大,所以不值钱,但在别的区域就非常值钱了,形成货运,当跑的地区多了,也就形成了物品本身的价值,根据不同地区价格的不同,为物品本身设定一个平均价,形成一个标准原价。
以原价为基础,在计量上下两种价格平均值,把所有低于原价的价格进行统计计算出平均值形成底价,在把所有高于原价的价格进行归纳,形成估价。