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浮弱的血是没有痛的只有死,强大的血是没有痛的只有伤,痛是血族遗失的钥匙,是打开化形的锁,而如今是先为这把锁打上一个孔,让其能够适应。
源头固然是目的,可目的不止一个。
流动的血应该更霸道一点,更凶一点。
化血不够凶,化生更凶。
特殊的体质与血的亲和,以万灵血修成源血,达到控血的效果,从体质转变成天赋,以源血操控万灵血,比较正统的方式,但不是任何生物都有血这玩意的。
比如石、金、银、铁那样的特殊生物有血吗?
没有。
那么血族控血则是白搭,不过一族的修炼之法经过代代的完善已经很全面了,血核则是补全,源血之核凝为实质和金丹类似,只不过而柔软一点。
所以血族很难死,因血具备柔韧的特性,当柔血之后在进阶,碎核后成血雨绞杀之力。
只不过这一步很危险,碎了指不定就完了,这需要掌血到了足够的火候才能碎。