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逆流的方式之一是退步,一如时光倒流,但这并不是结局面对宿命,而是背对着退步。
一步退,不不退,结局背对宿命而退。
这是顺逆与进退,顺是进,逆是退。
这样哪怕结果很差劲,但可以靠退步的方式,支撑住结果,比如其中一小部分的家伙退回至宿命阶段,可这样的退步需要极高的要求,比如在位,要是孑然一身这么退,一退可能就倒了。
当退路上倒下一具具骸骨,在位的退不下来了。
本来一个个在位的退位之际是站起身往后退,但由于后路堆积了尸骨,他们需要在位置上往后退,这是位移,依靠着座位往后退,不然他们会被尸骨绊倒,而位移的同时也是推着这些尸骨往后退。
要是尸骨多了,位移不动了,因尸骨形成了一座靠山,当一个位置靠在尸骨上,它甚至不需要移动就会对世界造成影响,这时就会出现伐天的情况了,而天天们也很冤枉的好吧,这是它们造成的吗?不是。而是它们后面的尸骨。
这样的尸骨怎么来的?它们是怎样滚到后路上的?要知道不是非常牛哔的家伙那都不会涉及退路的,世界一直在前进,岂是你想退就能退的?别提。可这样的小卡拉要是死在了前面呢?
退亦是进,当小虾米死在了前路,它们的尸骨就会出现在后路上,这就要前路无尸骨,后路才能无忧,不然在位的一退,一具两具尸骨不碍事,可要是多了,那就完蛋了。
额...在位自然不碍事,要是退位了,而自身在以退为进,而后路上多出了一具尸骨,那可是会绊倒的。