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战城混乱,但充满争斗。
主城战争烈度更高,但得到的是成长,因在主城体验的是生存,若生存无忧则心智凋零,因无忧长乐。
若安逸的古城不经常换血,那么迟早将变成真正的后花园,所以古城之竞争伴随着死亡。
因就算有魔潮在测,但一代又一代适应下去,迟早能适应战城魔潮的烈度,从而避免死亡的危机,届时一座又一座后花园将形成,但这不是一代便能完成的事,需要数代。
因新的环境达到完全适应的地步需要一定的时间,而在没有完全适应之前,那么这将是一个急速的成长期,因刺激!
若竞争、混乱、秩序带来的刺激一直存在,则成长不会停止,所以每一座古城尽管安逸但时不时的在换血,为何?
因需要!不仅我们需要,更是上天的安排,因魔潮若解封,心智不强的连面对的资格都没有。
朝不保夕,即是封界的大势,直至最后形成优胜劣汰,弱肉强食的局面,这样的局面将在最终的时刻席卷封界每一座古城。
天塌下来高个顶不错,但如果矮个的连一粒碎末都扛不住,知道会有什么后果吗?被高个的拿来补生!因它们连弱都算不上,只是肉,这样的肉自然是有多少吃多少。
若主城覆灭,战城倒塌,一座又一座势力退守至古城,届时便是食肉的时间,但凡生灵没有谁可以幸免,因它们没有面对魔潮的资格了。