第318章 四阵御 (第3/21页)
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有些领主的天赋就不同了,一旦加载下来具备非常强烈的攻击性,比如致命这档天赋一旦加载,那你丢一颗小石子都有可能形成致命攻击,只不过加载存在弱化,形成了概率,而且指不定还具备致命条件。
只不过喜闻乐见的是,他们这个区域没有这档子天赋,增幅在这时候成了热门之选,当然并不是最热门的,虽说致命没有,但残废有呀,概率打残,就算是概率在小,在海量的堆积下是问题吗?
0.00001都给你怼成绝对好吧,靠天赋打boss,打残削弱整残废,只不过这需要海量的金币堆积。
10金币一个技能,啧啧...100万领民的加载,那就是1000万金币,都到了第五天了你总不还意思白嫖不是?多少不给个1金币?那么这就是1100万。
一堆小朋友朝着boss丢石子的景象见过没?今天就有。
不过谁搞了100万领民的致残攻击那绝对是脑子有坑,反正帝一这边也有意思意思暂时搞个10万致残领民,一如昨天一样花了100万,不过在源源不断的增幅收益下,职业大军正在增加。
残废是热门之选,但增幅也不差好吧,兴许就转职出了稀有的变态职业技能呢?
擅长种田的站出来,擅长辅助的站出来,擅长攻击的站出来,是远程攻击的站出来,列队!
在海量面前,批量查看?不可能的,更多的是进行大致的区分。
相比致残的针对性,那么增幅绝对是一种浪费的行为,但有人不在乎呀,反正今天的收益是白来的。