第364章 序列5 (第2/20页)
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那么不好意思,一旦发生资源倾斜,这样的堡垒将不在无懈可击,而这也涉及到一个怪异的现象。
五成资源形成的堡垒,可抵挡那种非常极端的劫匪,也就是十成资源分配在进攻和掠夺上。
至于那种分配了五成资源在进攻上则能抵挡十座,如果来进攻的只有九座,那么不好意思,九死一生,防御工事或许会破,但人力犹在。
可要是堡垒倾斜少于五成,嘿嘿!
极端的那种能将你一次性打包带走,而次一等的仅仅只需要五座领地,就能将其磨灭,一成之差就是这么离谱的效果,而造成这样离谱效果的原因则是人力。
这也涉及到文明的另一重因素转职,或者说转职体系。
如领地在三日前的职业是炼金师,可九日后却成为了伐木工,而造成职业发生转变的原因则是炼金师不去炼金反而去伐木,这样转职带来的转变也造成了人力-种田-堡垒,不在一条直线上。
这种职业上的难以固定同样也是传奇较为稀少的原因,而这也是文明的特性,名为繁荣的特性,由一次又一次的转职,到了最后形成一片领土,因转职频繁的原因,造成了能留下的遗物也就是一方领土了。
当然,这样繁荣的特性也是文明强悍的地方,至于传奇这玩意...从某种程度上来说和世界的灵夕一脉差不多。
区别则一个执念深刻,一个根深蒂固。