第66章 智趣棋盘的发明 (第7/10页)
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5. 情感的纠葛
5.1 朝帆与夕舟的合作
朝帆和夕舟的合作始于一次偶然的机会,两人在一家古董店发现了一副古老的象棋。这副象棋不同于普通的棋盘,它似乎隐藏着某种机关。朝帆,一位对古典文化充满热情的程序员,和夕舟,一位对设计有着独到见解的艺术家,决定联手揭开这副象棋背后的秘密。
共同的目标:他们的目标是将这副象棋改造成一个名为“智趣棋盘”的多媒体互动象棋系统,这个系统将结合现代科技,让古老的象棋游戏焕发新的活力。
技术与艺术的融合:朝帆负责编写程序,将棋盘上的每一步棋通过传感器和摄像头捕捉,转化为多媒体内容。夕舟则负责设计棋盘的外观和多媒体内容的视觉效果,使棋盘不仅功能强大,更具有艺术美感。
5.2 两人之间的误会与和解
在合作的过程中,朝帆和夕舟因为对“智趣棋盘”的理念和设计方向产生了分歧,导致了一系列的误会。
误会的产生:朝帆希望系统能够更加注重教育和竞技性,而夕舟则认为应该强调娱乐性和互动性。两人在一次讨论中,因为沟通不畅,误解了对方的意图,导致了激烈的争吵。
冲突的升级:随着项目的推进,两人的分歧越来越大,甚至影响到了项目的进度。在一次公开展示会上,由于技术问题,棋盘出现了故障,这让两人的关系陷入了冰点。
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