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“面向第一届文明沙盘全息版现存玩家,”周晓辰念出来,“征求文明保护区算力规划与运行治理相关意见。包括但不限于,生态环境需求、承载上限、算力上限、运行时间和续约条款……”
“另附联盟沙盘文明保护区建设指导意见。”
几人纷纷打开联盟自然科学基金官网,找到了意见征集界面,奥拉囫囵过了一遍“指导意见”:“核心内容是,非温室化、算力守恒,以及不干涉原则。”
“非温室化”是说联盟不负责温室培养,不会给移入保护区的文明制造最适合的生存条件,当然也不会刻意制造灾变,一切环境变化尊重自然规则。
“算力守恒”指分配给各个文明的算力固定,如果要求更高的精度(如缩小时间步长以支持科学研究),那么就要缩减种群上限,反之如扩大种群,就要削减模拟精度。
“不干涉原则”指联盟不干涉文明的生存与发展,移入保护区后,不会再有“玩家”。联盟将成为彻底的观察者,跨越“墙”的交互被切断。
前两条都很容易理解,第三条周晓辰花了一点时间才想明白:
玩家行为难以控制,跨墙交互一方面让玩家享有近乎于神的权力,干扰文明的正常发展;另一方面,从玩家输入的、属于人类的科技和制度实质上是一种“人类基因”,让保护区文明成为扭曲后的社会实验场,这种“基因杂交”既不能得出严谨的结论,又容易造成恐怖谷效应。