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周晓辰在这三条规则的基础上,制定了她的“文明棋”演化法则:
一,文明中的个体占有资源初始值为1.0,每一帧随机运动一格。个体生存策略分为“鸽派”和“鹰派”,鸽派倾向于合作共赢,鹰派倾向于零和博弈。
二,当鸽派和鹰派相遇,鹰派从鸽派处“夺取”资源,鸽派的资源值降低,鹰派的资源值升高,被“夺取”的资源比例由掷随机数得出,降低值等于升高值。
三,当鸽派与鸽派相遇,通过合作,双方的资源值都升高,升高的比例掷随机数得出。
四,当鹰派与鹰派相遇,双方发生争斗,胜者从负者处夺取资源,此时产生因争斗导致的损耗,降低值大于升高值。
五,“生命游戏”演化法则在“文明棋”同样适用,即个体依然会死于拥挤或孤独;而原本的第三条“繁殖”法则附带资源判定:
“繁殖”的前提是新生个体出生后,通过“鹰派”或“鸽派”法则与周围八格的三个已有个体分别相互作用后,能够得到超过0.5的资源值,否则不发生繁殖。其生存策略根据利益最大化选择。
在五条“文明棋”规则下,文明发生了演化。经过不同初始条件下、各自上千轮的迭代,周晓辰观察到许多非常有意思的文明图景:
网格的初始状态越空旷,就会出现越多鸽子;反过来,越拥挤的网格上,鹰就越多。