第30章 买断网游模式 (第3/7页)
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这个数字,对于一个尚未正式发布的游戏来说,无疑是极其惊人的。
陈尧看着这些变化,既感到欣慰,又倍感压力。
他很清楚,内测阶段的成功并不意味着游戏就一定能大卖。
接下来,就要看正式发布后的运营情况了。
首当其冲的就是最重要的售价问题,定价过高,可能劝退潜在玩家,定价过低,又会影响盈利能力。
其次是如何应对汹涌的竞争对手,在游戏行业,一日千里,稍有不慎就会被后来者居上。
再者就是宣发力度,如何在众多游戏产品中脱颖而出,这是一个需要精心策划的难题。
不过,在这些棘手的问题之外,陈尧倒是解决了一件心事。
经过这段时间的观察,他发现当初的决策是正确的。