关于“一梦千年”的部分设定 (第1/5页)
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由于本书以npc视角进入故事,为了让男主自己慢慢摸索世界的全貌,所以我们一开始没介绍游戏设定。
所以有些读者可能无法清楚了解“一梦千年”游戏是个怎么样的整体设定。
特此发一章简单的科普。
首先“一梦千年”是幻梦公司的产品。而这个游戏的基础数据来之前的“上下五千年”游戏。
“上下五千年”游戏里所有的npc都是依靠一个叫“历史人格”的引擎来建立的,因此在上线之后,拥有足够的互动数据后,npc整体进行了ai进化。
一连串的问题事故爆发后,游戏停运了。
关于历史人格大约是这样的,每一个npc就像是机器人的躯壳,一开始都是一张白纸,你输入他多少数据,他掌握多少数据。
如果有一个npc叫诸葛亮,那么你输入他诸葛亮的生平,并且细节都落实到他是三国时代的人,不让他接触之后的知识,那么他表现出来就是一个三国时代的诸葛亮。要掌握其他知识,需要靠他自己去学习。
这样的设定,我称之为科幻和历史的结合。用人工智能设计一个古人机器人。以此类推,项羽、秦王、吕布、李世民都可以这么设计。所以叫“历史人格”。