第3章 德-华友谊精神救济院 (第3/11页)
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琼安看上去是个挺活泼的年轻护士,说起话来语调轻快,脸上总是笑眯眯的,乔昼颇感新奇地看了她几眼,脑子里就冒出了《三号大楼》里提着一部园艺电锯追杀女主角的幽灵护士琼安。
徘徊在二楼阴魂不散的电锯护士,热衷于肢解活人的躯干,当女主角快要逃离追杀范围的时候会出其不意地使用投掷技能,被她这一招飞来电锯坑过的玩家不知有多少,死掉之后能获得一个极具讽刺性的“科技改变命运”称号。
想想那个提着电锯身高近一米八的女壮士,又看看这个笑容甜美的活泼女孩儿,乔昼暗暗称奇。
啧啧啧,看不出来啊,人死掉之后性格反差就会这么大吗?
施泰德和琼安打过招呼后继续往前走,琼安站在原地笑眯眯地目送他们,在乔昼与她擦肩而过时,那双镶嵌在眼眶里黑白分明的眼珠忽然咕噜转动了半圈,以一种吊诡的非人形式紧紧盯住了乔昼。
像是经验不足的扮演者露出了马脚。
这是游戏设计的小彩蛋,还是npc不够专业呢?
游戏设计不是一门简单的学问,设计师从头到尾都在绞尽脑汁与玩家做心理博弈,在什么时候要设计什么剧情,在哪里要适当放点水令玩家轻松通关,哪里要提高难度把玩家卡的死去活来,既不能让他们游刃有余觉得游戏没有挑战性,又不能把他们难的想弃游,还要在最恰当的时间推出氪金系统……
从玩家口袋里掏钱不是什么轻松活,能做出吞金游戏的设计师哪个不是把握人心的高手?
游戏的每一个细节都有其特殊意义,乔昼对此深有感触。