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生命值(hp):100(没血就会被杀死)
体力值:150(在战斗或行军过程中都会不断减少体力,体力减少到10以下时,英雄的速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后体力会处于10一下的虚弱期)
攻击力:1~1(提升英雄以及英雄部队的杀伤值)
防御力:1(减少英雄以及英雄部队受到的杀伤值)
攻击速度:10,(10速是标准速度,是所有生物出手速度的参照值。攻速快的单位不仅先出手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)
魔力:0(魔力能提升英雄法术的效果)
移动速度:10,(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态下有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越高。)
知识:0(每一点知识能给英雄提供10点法力值)
基础杀伤值:1~3(注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一点攻增加5的杀伤,每多一点防御减少5的杀伤,即最终伤害=基础杀伤x(1 攻防差x5);按这个公式,当攻击比敌人防御高20点时,杀伤翻倍!)