二六九章 有钱才能任性 (第1/8页)
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都说心有多大,世界就有多大,然而到了伊诚这里,心太大的结果,就是他自创武学的这条道路注定了要多艰难有多艰难。
要知道,自创武学看似简单,只是将一门武学练至宗师境,而后选几门武学一融合,duang!自创成功……好吧,事实上过程其实也就是这么回事,只是真正体现在实际运作时,玩家们就会发现,其实事情远没有想象的那么容易。
练就一门宗师境的武学到底有多艰难,这里也就不必多说,除非有人脑子秀逗了选一门进阶甚至是入门级武学,从进入游戏那一天开始将全部实战经验投入其中,否则想要在千万实战前达到这个层级那绝对是没可能的事。
最典型的例子,就是号称“实战碾压全世界”的练级狂人就在不久之前,因为败给伊诚而卧薪尝胆的他实战经验正式宣告破亿,然而这过亿的实战,也就仅仅支撑他将七伤拳、万里独行和吸星三门武功习练至宗师境,而修习难度颇高的神照经,也就刚刚融会贯通,距离已臻化境尚且还有一步之遥。
说到绝内,则是接下来要提的第二个问题总有人觉得用最厉害的武功去做蓝本自创武学,创出来的武功也就越厉害,然而实际上,到目前为止,最合适用来自创武学的外功蓝本。其实是修炼难度不高,而且威力又还算过得去的成名级武学。
而在成名级往上,必杀武学的修炼难度就已经是以倍计。更不用说绝学绝内,在大成之后有时苦修十数游戏日也仅仅能有寸进,要说达到宗师境,至少短时间内是没什么念想了。
除了修炼难度外,自创武学本身所需的资质,同样是与武学蓝本的难度挂钩但凡必杀武学的创始者,哪一个不是根骨惊奇悟性过人福缘深厚?而同样的。玩家若想创出一门威力不错的必杀武学,至少自身的资质属性上要看得过去才行。