第16章 灵车(十四) (第8/10页)
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沈言衾只好说得再明白点:“如果,你是这个游戏设计者,一个本身是司机疑似车祸死亡后,被鬼送葬的这件事,你会如何设计,让它成为一个逃生游戏。逃离的关键点,在哪里?”
“除了破坏出殡之外,还有什么可能会让这样一个故事内,出现一线生机。”
他们需要依赖剧情去寻找线索,但是线索是为了通关而服务,他们可不是真的需要把剧情点了解得清清楚楚。
但——
陆虞仔细琢磨了一下。
说实话,作为一个真的不是游戏设计者,也不怎么爱玩游戏,最多玩玩纸片人游戏的陆虞来说,沈言衾这话,其实,说了等于没说。
如果在这样的一个故事背景中,设计出一个逃生点。
陆虞觉得,让葬礼不要进行就是最明显的一个设计点,但是这个设计点,因为其他玩家的死亡,已经直接宣告失败了。
除此之外——
还有啥?