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这便是融合的游戏面板给塔珴的生活带来的第2种变化。当塔珴想要进行某种涉及成功率的行为时,塔珴可以将这个行为简单地转化为一次掷骰判定。若20面骰投出的数字小于对应的属性值,那么此行为就可以被判为成功。例如。为了说服这一位好心的学姐,塔珴进行了一次掷骰,点数为8点,小于她的魅力值16点,于是学姐成功被糊弄过去。
学姐点了点头:“好的。那如果你有什么其他需要帮助的地方,或者是你想要听我介绍一下我们洛大的风景,你可以随时来找我。”说罢,学姐就走向了各个学院临时搭建的迎接新生的桌子,接待起了其他的新生们。
为了不露出异样,塔珴站在原地假装四处张望欣赏风景,并对别人的注视回以微笑:只要我不觉得尴尬,那尴尬的就是别人。
在塔珴原地立正两个小时后,保安在她周围闲逛的频率,已经从半小时一圈变成了10分钟一圈,而负责迎接新生的各院的学长学姐,也已经一边偷偷用余光扫视着她一边收拾起了帐篷和桌子。塔珴到这时才只能接受这一现实:她的尾巴可能短时间之内是没办法收回去的。
‘事到如今,怕是只能用那招了’,塔珴顶着保安大爷狐疑的视线。
电光火石之间,塔珴故作虚弱地往地上一躺,然后45度仰望着正好溜达回到了她旁边的保安大爷。
保安大爷一脸惊恐,朝闻声而围过来看热闹的人群不住摆手:“我不是,我没有,你不要碰瓷。”
塔珴:“不是大爷,我只是低血糖犯了,你能不能帮我找一个代步工具?”
【恐吓;力量鉴定1D20=7<8,恐吓成功】