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江安宁认真思考了一下,这个模式给她的感觉不像一个新模式,玩法和普通的四人模式差距不大。
虽然可以当成一个额外的玩法,可如果为它单独开一个模式就有些不合适了。
那设计一个怎样的僵尸模式才能让玩家眼前一亮呢?
江安宁歪着头,想了半天也没有结果,只能先去看《逃杀》的项目开发进度。
这边也完成了基本制作,可以进游戏试玩。
游戏采用了江安宁推荐的启动模式,也就是从飞机上跳伞。
现在游戏内有两张地图,一张是小岛,大型建筑不多,大部分都是荒野和山丘,最高的建筑也就只有三四层,大部分都是两层小楼。
看房屋建筑风格不是国内,毕竟国内民间不允许持枪,想要让游戏的背景和设定更真实,只能将地图安排在国外。
这张地图在设计上与巡洋舰之前的《活到最后》有些相似,但是比那款手游要精致很多,细节上更是不可同日而语,而且更大了。
江安宁与项目组一起试玩了一下,人物跑动很流畅,枪械手感很真实,载具驾驶手感也很用心的做了调整,整个游戏玩起来很丝滑,几乎没有什么可以挑剔的地方。