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江星语不知道该说点啥了,不过仔细想想,这还真是她们性格能做出来的事。
“应该怎么做?爸爸你想要浪漫一点的吗?”
江安宁点头又摇头:“算了,这个慢慢想。小星语最近总公司那边的项目开发进度怎么样?”
“《逃杀》和《求生之路》进度很快,这两款游戏对于细节的要求不是很高,尤其是《求生之路》,有我的帮助,第一个版本已经快完工,也就是第一张地图和完整的玩法,剩下后续地图也不会太慢。”
江安宁点头,确实是这样的,《求生之路》毕竟是一款单机联机pVE游戏,对于平衡性要求不是很高,密密麻麻的僵尸割草,爽就完了。
“李拓他们还准备设计一种16人的模式,很多玩家在一张地图里打僵尸,爸爸你要看完整的策划方案吗?”
江安宁摇头:“到时候直接去公司里玩吧。剩下的进度怎么样?”
“《逃杀》需要做很多的平衡,他们做得很慢,还不找我。程琳负责的《深渊乐园》世界观的逃生也是一样,而且问题更多。《幽闭恐惧》的进度也不是很快,这款游戏需要的细节很多,不过没有遇到困难,他们现在主要做的就是打磨游戏品质,准备将这款游戏做到媲美3A的画质。”
嗯,自己这边负责的《黑暗童话》设计师也是这样想的,甚至还和总公司那边较上劲了,两边比着谁做得品质好。