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这恼人的暴风雨,一刻也没有停歇,仿佛是为了故意增加玩家们的难度而设计的。

经济特区,是覆盖了二十多个居民社区的密集生活区,这里大楼林立,但因为交通并不便利,这里少见高楼大厦,而是六七层楼高的居民楼较多。

但就是这样的建筑布局,让玩家们此刻吃尽了苦头。

不管是现实中还是游戏中,距离,永远是现代人类最重要的保命手段,之所以去研发热武器,就是因为我们比任何生物都知道自身的薄弱,因此才会选择远程武器来自保。

即便游戏中,世界OL2给予了玩家们强大的体魄,但敌人一样如此,对于大部分玩家而言,和抓捕者这种依靠本能,不惧怕痛苦,不会畏惧的怪物近身战斗,绝对是迫不得已才会做出的选择。

而玩家几乎失去了距离的优势。

楼群密集,抓捕者可以依靠大楼快速在高处移动,楼之间的间距虽然足够近,但大部分中立玩家依然无法依靠自身力量去跨越。

根据战略需要,玩家不必多言,就会自动去抢占高点进行高打低的地形优势,但问题在于,战线需要推进,敌人十分灵活,他们必须要随时转换所处的区域,因此楼顶,并非是最好的选择,上下楼都会浪费时间延缓战事,而一旦一只抓捕者冲到了楼顶,那对于楼上的玩家而言将是灭顶之灾。

楼群密集,有时只是一条马路的转弯,一个小巷的拐口,都会迎面对上抓捕者的大军,或许屠龙玩家可以在这种突然的闪击中保下性命,但对于中立玩家而言就是必死的局面。

因此这场战争,远没有想象的这么简单。

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[快穿]误人终生

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