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“我一空了!”就像是现在,伴随着打野懊恼的大喊,马超跳进龙坑,一个大招把射手奥兰多喷得眩晕过去,同时按下惩戒,一个平A收掉了只剩一点血的大龙,随后继续用普攻爆锤着奥兰多,STG的其余英雄也都不顾一切地切入,全都冲着奥兰多而去:游戏进行到中期,诸葛亮的输出已不再那么恐怖了,EG这边的输出核心就在奥兰多身上,只要奥兰多死了,STG就是稳赚不亏,拿龙杀人,比赛前期的优势会被扳平,双方将回到同一起跑线上。
“我卖了我卖了!”
老板立刻做出指示,“撤!都走!路上清掉野区!”
她的鬼谷子开启大招,瞬间五个英雄都进入隐形状态,与此同时,追击来的STG上单和射手,也被开启二技能的她吸到了身边。有了这个阻隔,其余四人都顺利撤退,当然鬼谷子也被毫无悬念的打死,不过,能卖掉一个辅助换来安全撤退,已经是不错的止损了。
“没事,还能打。”
“先清龙,阿提拉出去带线。”逆风局队友当然要互相鼓励,在场上严禁互相埋怨,这是所有俱乐部的铁律,大家的情绪也都很镇定,没有太多的波动,打野说了几句‘我的我的,我坑了’,众人还都纷纷安慰。老板更是没当回事,继续指挥,EG从顺风转为均势:经济上没有多少优势了,兵线也会因为击杀掉大龙产生的远古先锋,让交汇点发生变化——原本,兵线的交汇点是在STG半区,但现在有了远古先锋的帮助,STG的兵线会往前推进,交汇点可能会回到河道,甚至STG还能借此往前推进,把EG的外塔推掉。
不过,EG这边也不是完全没一拼之力,阿提拉是高机动英雄,移速很快,可以在外游走带线,被抓死的可能性较小,而剩下几个人抱团守塔,等天秀复活,如果STG来抱团进攻EG的塔,他们就要小心阿提拉绕后,EG这边包了饺子,就算他们阿提拉不来,EG这边四守五、三守四,总是能坚持下来的,这样阿提拉就可以处理掉一路兵线,推掉STG的塔,如上局一样,单带掉高地,对STG也会是很大的损伤。
这样看,STG推塔似乎是个不智的选择,但是尴尬点就在于这里——在EG撤退的路上,他们清掉了自己的野区,现在EG的野区一片空荡,如果不推塔,STG将无事可做,白白地消耗掉远古先锋带来的优势兵线,让局面回到均势,而EG有阿提拉,在均势局,阿提拉的带线会让EG很容易就拿到兵线优势,所以这个塔,虽然明知有风险,但却又还是不得不推,就像是刚才的EG必须去开那条大龙一样,现在的STG也必须冒着风险来推塔。
“阿提拉别带线了,他们要逼五人团。”一时间,局面又回到了和上局很相似的情况:STG五人.逼中,EG四人防守,阿提拉在外带兵线,EG的上路兵线是优势,如果STG再不回来,可能真的要被逼掉上路高地塔了。