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森林精灵的头顶不断的飘起数值不等的红色数字,爬到一半还有可能因为封枭的射击造成停顿从而放开绳子摔落在地。
最终,这名打盹儿的森林精灵也倒在了封枭猥琐的升级路上。封枭抓着绳索落在地上,拾取了战利品又重新爬到树上,等着小怪刷新,从木屋走出。
同一时间,新手村内人山人海,接近10万人的新手玩家空降新手村后,并没有因为游戏时间已经接近5个小时而向外涌动,反而玩家们居然组织起了排队,每个新手指导npc面前都是三条长龙。
玩家们自发的主动或者被动的排队接取任务,到下一个npc处排队,然后对话,上交任务,完成任务后接取下一个任务,然后寻找下一个目标npc,继续排队。
整个任务下来,需要整整6个小时才能完成,然后才去野外打怪,收集任务品。一部分玩家则是不着急接任务,先出城门跟着有任务的玩家打怪,先获得经验,等人少了以后再去接新手指引任务。
野外打怪的玩家,手中武器五花八门,有长剑,短剑,刀,木棍,斧子,长柄锤,长枪,弓箭甚至搞头。
对怪物造成的伤害也是高低差距巨大。往往一只小怪会同时被7~10个玩家攻击,1级和两级的野怪被击杀以后只能给这些玩家提供1点经验值。
玩家越多,野怪刷新速度越快,可是再快的刷新速度也赶不上玩家的人数严重超标。并不是《新世界》游戏设计有问题,而是现在的人类科技和材料,没有办法达到供应的起这么庞大的玩家数量同时在线且处于同一个地图的不同位面。
随着玩家等级提高,不断的有玩家探索不同的地图,分散到不同的区域,这种情况会逐渐好转。
还有一点就是这20亿的玩家并不会所有人都就职战斗职业!会有相当一部分玩家在10级时就职生活职业,从而减少了野外地图的游戏加载压力。