同事送我去当NPC (第2/18页)
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为了缅怀林遥,林遥的同事们将林遥的记忆数据化,载入了公司研发的虚拟网游《人设暂定》当中。
同事的本意是想做出一个和林遥有着相同人格数据的,有纪念意义的npc。
但文案的记忆数据中有过多冗杂的,关联到游戏世界和人物剧情的设定。
这些设定引发了游戏角色人格模拟ai的动乱。
他们发现按照林遥为自己设定的剧情走下去,自己一定会死。
死倒是其次。
只是以提高游戏热度为核心逻辑的ai对这些剧情产生了质疑,他们不相信这样的剧情可以提高游戏的人气值。
最终导致了ai们的罢工抗议。
坏就坏在林遥创作的游戏角色,无一例外全是游戏剧情中的关键角色。
他们的罢工抗议极大概率会引发游戏剧情的全面崩盘。