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又是日升日落,日落日升,封枭坐在地上吃着锅具里刚煮好的森林蘑菇,手里还拿着一个厚面包,补充完体力就要继续向森林内部深入了,探索精灵驻地,悄咪咪的拿到驻地里最有价值的宝箱就算任务完成。
封枭这么着迷这个宝箱,因为这个宝箱在上一世中有一个传说,让庞大的玩家群深信不疑!
《新世界》游戏中,首杀都会有额外奖励的,甚至有些特殊的奖励只会存在于首杀这类的第一次完成的情况下获得。
封枭完成了对于精灵古树的3天清剿,共计收获了180个自然之核,80个生命精华,1个精灵雕像,等级也来到了13级55%,将新获得的6点自由属性点依旧平均分配给了力量和敏捷。
按道理来说,敏捷属性很难从游戏数值体现出来价值,提升与否也不是显而易见的,封枭却还在每一集都投入1点自由属性点,完全是封枭的上一世经验使然,而且完全得到了上一世很多游戏玩家的验证。
其中一个最直观的实验就是某玩家预留了30级的60个自由属性点,先进行了游戏中的各种攻击动作尝试,又进行了对木桩的攻击,将各类数值通通记录好,随后将60个自由属性点全部加到了敏捷属性,玩家自己介绍说,加完属性点以后突然觉得自己全身肌肉都有了一种活过来的感觉,然后又进行之前的各种测试。通过测试数据可以很直观的看出来这个玩家攻击动作更流畅,反应能力大大提高。
如果玩家每一级加一点,慢慢积累,或许过程中还没有那么大的提升感触,但是敏捷属性的堆积确实更有利于玩家掌控身体,完成动作,身体协调性也更好。
况且,度过了游戏前期以后,高品质的装备会出现需求特定属性的装备要求,物理职业者的武器装备也大多需求一定数值的力量或者敏捷。