同事送我去当NPC (第3/18页)
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为了解决这个问题,主系统ai不得不找到林遥这个“罪魁祸首”。
主系统ai诺亚表明,希望让林遥来亲自扮演自己写下的角色,以证明剧情的可行性。
如果林遥在扮演过程中,证明了这些剧情真的可以成功提升角色的人气值的话,被安抚的ai或许才回岗就业。
随后林遥将获得真正意义上的,在游戏中生活的机会,而不是变成一个徒有人格没有意识的纪念品NPC。
想起角色们死法多样的结局,某“罪魁祸首”一时沉默。
不怪ai集体罢工。
林遥笔下角色的结局确实不太美好。
各位好大儿的剧情走向和人设细节虽然千变万化,但结局反倒是一致的统一。
不是凌迟就是和凌迟差不多的死法。
一个词来形容,就是字面意义上的不得好死。