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游戏设计不可能,动画美术不会,,音效音乐也不会,营销推广没经验,商务发行和质量测试还有项目管理倒是可以看看,哪一个能更好打入他们内部呢……
不过,为什么没有最重要的程序开发部门?
招聘开始,先从市场营销部门开始,大家自觉排队开始面试。
芽衣脑子里的系统调出游戏页面,把自我介绍后面试者的信息数据化的形式一一摆在芽衣面前。
智商、情商、擅长技能、道德,比她面前说话的人还要了解自己。
芽衣翻着数据,等这个敢第一个上前表现的自信求职者讲完,象征性地问了几个技能问题和简历上的履历,体面的给了他通过,成了正式员工。
有了第一个成功者显然也让其他人热情高涨,不过与他同组竞争的人就脸色开始紧张了。
这个职位不像音乐、美术那些需要有专业技能,所以求职者最多,现在一个正式员工已经产生,剩下的人就更是盯紧了那些还空余的位置。