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开完会,负责部门的长官都下去工作了,雅各布现阶段没别的事情,先去搞到目标国家游戏出版发行权,芽衣去给美术、音乐部门发任务,然后拉上策划部门一起构建游戏模块。
她只是买了版权,也没想全照搬,作为一个爱过剧情的休闲玩家,芽衣对里面很多莫名其妙的任务也看不顺眼很久了,现在有机会自己上手来,她想干的事情很多了。
于是新入职的员工们,不管是有工作经验的还是新人,都发现双倍工资拿的真是他们应得的。
制作一个游戏可比想象中要难得的,尤其是一个大型多人在线游戏,光是搭建的模型数据就够的了,然后他们工藤策划还要有天气系统,各种动物、小怪……
除此之外,光职业就有9个,然后到了一定级别还能进阶转换为特质,职业还能随时转换,等级和装备也跟着一起换……
如果他们是玩家,肯定会觉得很有意思,但是当他们是制作者的时候,真的是觉得苦不堪言。
战斗系统和生活系统各种等级数值的经验数据怎么设定,游戏技能动作和光效,不同种族的外貌、服装,还有捏脸系统……
美术和建模组也很惨,每天的工作量都很大,部门部长就是策划本人,出来的东西是每天检查,一言不合就毙掉。
音乐组同理,不过他们好一点,大cg的bGm和音乐部长本人会上手弄,但是各种不同职业的战斗音效,甚至动物的叫声和踩在不同地形上的音乐,他们都得细节弄得很好。