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4.“战兵”,战兵属于苍生棋下属分类之一。正常牵引固定为百人,不同兵种会偶有特殊。位阶不影响牵引数目。(1.38)
5.“战兵位阶”战兵亦有位阶,自下而上分为白、红、黄、紫、金五阶。战兵属于苍生棋子,不过牵引规则独立于普通苍生棋灵,战兵位阶为军队位阶,与英雄棋灵个人位阶并不相同。1.100
五、“社稷棋”,为特殊棋子,不可单独落下,须有前置,传统棋路目前无有社稷棋的固定牵引方式。(1.8)
1.“社稷棋”作为三大基础棋中最特殊的棋子,每一枚社稷棋都独一无二。传统棋路之中,社稷棋需承载气运,故无大势者,难以牵引。(2.20)
六、“英雄棋”,以历史英雄人物或者西方信仰之神只为棋,包罗万象,是决定棋路分类的重要标志。(1.12)
1.任何英雄棋灵具有唯一性,同场对弈无法以任何方式出现两枚相同棋灵。1.78
七、“本营”,本营与棋手本源棋魂力相连,也是天弈对决中的主基地所在,一般而言本营被破即宣告失败。(1.11)
八、“预备手”,棋手开局就可以进行预备手牵引,预备手不计算在回合范围之内,具有一定棋魂力加持。(1.13)
九、“起始回合”,双方对弈的前三个回合为起始回合,双方棋子无法进行过边界的布置和进攻。(1.14)