第0020章 点化英雄 (第2/3页)
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李洵总算明白了酒馆的原理,酒馆就是个签订血契的地方,自己留下带有灵魂碎片的本命血,墓园里出生的生物如果拥有足够的灵魂潜力,就会被这个本命血吸引来,不过如何点化就看自己对这个生物的熟悉了。如果点化的好,自己灵魂传输过去的蓝本和这个生物的基质极为契合,那就会水到渠成的成为拥有自主意识的英雄,如果自己胡乱点化,给一个力量英雄传输魔法英雄的蓝本,只会导致这个生物灵魂冲突,造成灵魂破裂而亡。看来自己要找时间多多回想曾经玩过的《魔兽争霸》游戏了,毕竟那里有很多亡灵族的特色英雄。
屈指一盘算,自己已经在这里呆了快15天了,永夜城有了基本的模样,现在的黑暗天幕也已经笼罩了以小山为中心的半径10里范围,黑幕笼罩之处开始缓慢的向腐烂大地转化,所有的小动物都已经逃离了黑幕范围。李洵把这段时间出产的骷髅和僵尸大部分赶到了山下,让它们按照一定的范围自由游荡,正好把整个永夜城小山包在中间,这也算是黑幕后的第二道防御,如果有人潜入黑幕,不可避免的要碰到这些不知疲倦永远都在游荡的骷髅和僵尸,一旦出手就会被永夜城察觉,到时就可以派出一些精英战斗小队出去剿灭外来者了。至于这个精英战斗小队,李洵暂定为2憎恶、8舔食者,等以后魂晶充足了,争取永夜城外围设置8个屯兵点,每个屯兵点都按照这个比例留守一定精英以拱卫外围。至于现在,看着手里这32个魂晶,真的啥都别说了,等以后吧!
趁着等魂晶的这段日子比较空闲,李洵梳理了下永夜城,现在能建造的墓园建筑都已经建造,下一次大动工估计要放到自己6级的时候,现在的永夜城每天能出产18个魂晶,18个骷髅,4个僵尸。自己已经有了更好的战斗单位,也就看不上这些低级兵种了,除了留一部分维持永夜城,剩下的就让它们在黑幕里游荡,不过必须指令它们不能走出黑幕范围,而对于那些走入黑幕的外来者,必杀!至于最让李洵渴望的英雄,那是可遇不可求的,只好等大量产出各式兵种时,才有可能撞大运的出现灵魂潜力巨大的个体,或者也像骷髅王那样专门培养?另外,自己灵魂中那个残破的一级法师塔,李洵也研究了,并且看到了建筑需求,坑爹的需求啊。
法师塔:墓园魔法建筑,能收集、保存各级魔法,由法师主持时,可开发各种变异魔法。建筑需求:50魂晶,高阶法师之魂(完整)。
高阶法师!那是什么存在?那是11级以上的高手啊!
对李洵来说,已经不是刚来到这个世界时的白丁了,对这个世界的法师阶层已经有了很深的了解。可以说,20级以上的大法师已经是目前人类所能达到的最高极限了,限制人类的不是智慧,不是天赋,而是寿命。目前克莱恩大陆人类的基本寿命是120岁,能在120年间达到16级高阶法师已经算是天才,毕竟魔力需要缓慢的冥想来积累,法术需要大量的时间来学习,魔法实验需要的各种珍稀原材料需要找寻,所以很多法师为了俭省自己聚拢财富的时间,都会加入某些国家、势力,以替他们服务来换取自己需求的实验材料、魔法书籍。
法师公会就是这样缓慢产生的,刚开始只是一个供法师交换彼此需求的平台,后来慢慢的成了固定组织,并掌控了一些势力,能够更好的借助国家力量搜寻、抢夺自己需要的资源,然后用这些优秀资源再招揽来更优秀的法师,逐步壮大直到今天。只有靠着各种优质资源的倾斜,人类才可能出现大法师。一些到了寿命极限的大法师不甘心自己的逝去,发明了巫妖转生法,通过把自己肉身转成不死生物以求继续自己心爱的魔法研究,世间这才诞生了传奇巫妖法师。至于那些长生种族,精灵、德鲁伊、矮人……都可以靠时间的推移来积累自己的高端力量。