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匹配耗费了将近有一分半。
消耗的时间长并不代表系统给安排了,游戏匹配的玩家全都是随机,只是这个时间点组队打竞技场的很少,基本都是选定了三人或五人模式,单排让系统安排队友。
竞技场开始前有三分钟的准备时间,在这期间玩家可以切换心法,从而改变技能方向,或者搭配技能,查看对手职业等。
对方阵营的配置不像鹿崽他们这样多个集中,他们有奶有t和远程法师,外加俩刺客。
这个游戏里刺客职业只有两种,一个是近战刺客,一个是远程刺客。
近战刺客一种以隐身暗杀为主,叠加暴击和攻击属性走一击必杀,另一方面则是舍弃隐身,增加续航,走主攻手路线。
由于武器限制,舍弃了隐身模式的玩家,只能走近战路线,续航能力虽然增加了,可没了隐身加成,攻击和暴击都会降低很多,如果自身血量和防御不够,那就会变成脆皮刺客。
很多玩刺客的玩家一般都走隐身路线,有隐身加成暴击和攻击两种属性,就算血量低点也没什么关系。
另一种是远程刺客,以暗器和布置陷阱为主,伤害可能不够,但是以锁定目标为主,有部分暗器淬毒会造成连续伤害。
若切换心法能变成原地化身炮台,攻击力爆表,缺点是无法锁定,相当于行走的地图炮,如果是求生模式,除自身以外可攻击所有人,那么化身炮台的队友很可能痛击队友。