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“恩?”听着白晶的说法,文海将火炮方向调整到了大致位置,然后一连串的射击参数输入了进去,进行炮口微调。

“可以了,开火吧。”白晶点了点大脑袋说道。

“这是打什么啊?”虽然满脑子问号,但是文海还是按下了开火键“那边就是空旷的陨石带吧?呃……”

火炮击中了东西,虽然只有两发命中,不过凭借转述的设计参数完成设计,能够有这种精度已经是相当不错的了。

“舰载机?对舰型号?”文海嘴巴略张,不知道该说什么好了。

在这个舰载机对战的游戏里,居然还有人会选择专门的轰炸机而不是一般的舰载机。轰炸机使用的是导弹,而且是大当量导弹,攻击舰船的话,很容易就能够击沉一艘,如果命中舰载机的话,五六发也足以击落一架,可以说是强火力弱机动的代名词。不过由于其一般的机动能力,这种轰炸机一般都有着远超过舰载机的防御能力,其护盾和相位装甲水准直追战列舰,虽然没法装备战列舰上使用的那些个用于加强防御抗性的护盾结构计算系统就是了。

至于刚才的两发,对于舰载机来说可能伤害很严重,但是对于这些轰炸机,从护盾读数上来看,效果并不是很大。还好,这种轰炸机在游戏里的机动性能,只是比现实中装备的舰载机要稍微强上一点点,只要距离不是太近,完全可以保证极高的命中率。

“伪装技能?”

让舰船模拟成陨石的一个比较实用的埋伏技能,只要不使用任何推进系统或者发射任何东西,就能保持二十分钟,惯性则会被保留下来,适合潜航的时候用。这个技能咋会被看透呢?这点倒是有点奇怪的事情,刚才那里显示的真的就是一块陨石而已。毕竟游戏的伪装技能就真的是把那个地方变成陨石,所有游戏里的探测系统都显示那里是陨石的。

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