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在异世里,系统有时候会根据玩家的状态在他们的个人状态栏、头顶和身旁,显示不同的状态气泡。
像一些体力值什么的,也会具象化,只是在终端中,需要打开个人页面才能查看。用意念操控也可以,光幕会直接展现在视野当中。
就在她们即将陷入话也不说,光顾着疯狂割草,系统即将显示“割疯了”的气泡前,有人突然打断了这种解压的状态。
全息游戏,对于痛感有减弱。像这种割草,在痛感降低的情况下,只会在体力条和精力条耗尽到一定程度的时候,玩家会感到累感。若是两者耗尽,能量条触底,会直接进入休眠模式。
若未曾触底,可以通过睡觉、吃饭和休息来补充体力和精力。
异世中限定的百分比痛感和真实感挂钩。有最低限制,防止没有真实感;也有最高的限制,防止感触过高。
玩家体验到的痛感相较于现实会小很多,还能再接着降低,在死亡时玩家并不会有痛感,当然也可以自己调,随个人喜好。
更多的游戏设定,这里就暂不补充了。
总之在两人割草割到即将疯魔,陷入极度的解压状态时,临夕明的出现打断了这种状态,也给本就不平静的局面,再添一份混乱。
声音随微风入耳,她们抬起头,一个意气风发的少年郎映入眼帘。