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古代军队非常强大, 兵过如梳,比蝗虫还能吞噬一切,但古代的军队也非常脆弱,他们的粮草是弱点,一天吃不上饭,战斗力就会打五折以上;他们的侧翼是弱点,被在军突袭到就像被人捅了腰眼;他们的水源是是弱点, 一但水源被断,基本就宣告玩完;他们的将领是弱点, 一但被人突袭到, 就会做鸟兽散……
所以, 古代做战时,水源、粮草、两翼、将领统统都要牵制一部分兵力。
后世的守塔游戏也是从冷兵器演化而来, 基本就是两边对打时,谁能推得过敌方边境去,你可以伏兵在草从里杀出,也可以从山崖上跳下,碾过对方一路大军, 谁先推到敌方阵地,谁就算赢。
唯一不同的就是敌方水晶(大将)不是长在地上的, 一眼不对, 通常都会立即转移,不会傻傻的让人推。
这其中,士气是非常重要的内容, 很多初上战场的新兵,看到黑压压的敌军嘶吼着冲上来,大多都会吓得屁滚尿流,滩在原地,被老兵们裹挟着冲向敌方战阵,是死是活,都看天意。
有人会说,难道不可以装死吗?
可当然是可以,但被人群踩死未必就比死敌人刀下好一点。
秦军士气比六国军队都强的原因,就是他们都知道死战上儿子也可以有爵位继承,拿到人头就算赚,而六国士卒通常想得是自己不能死,死了老婆孩子无依无靠,都是别人的了……
王翦将六十万大军分为十万,由各将带领,各将又将士卒分为五千主,由校尉带领五千人冲杀——没办法,人一多就会乱,真要六十万大军一起冲出去,估计会成为历史上最大的踩踏事故,再者,冲锋是个短距离的事情,最多不能超过两百米,两百米距离以上不是冲锋,那是长跑。
后世的营养丰富的学生们跑过四百米考试后也是一滩泥,更何况古代营养不良的士卒们,徒然让敌人捡尸体。