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纪元,每一个世界的历史篇章,其缘起缘灭标志着时代的交替。
许多人会问,神魔之战每一次的爆发是否意味着纪元的更迭。
并非如此,那些战斗并非纪元的交替,而是世界底层规则的更新与轮回。
在这部血灵启示录故事中,出现了众多的道标,它们是英魂之刃或外来者以超脱之力残留下来的影响,用以引导这个世界,或是盒子结局的走向。
英魂之刃,作为创造盒子一切的镇压之物,它才是这一纪元真正的道标。
而当我们回望历史,上一纪元遗留下来的碎片,那些才是真正属于上一纪元的道标。
其中之一,便是名为《魔域》的游戏。《魔域》由天晴数码娱乐公司自主研发,是一款大型魔幻题材网络游戏,于2006年3月17日正式公测。
《魔域》的故事背景是魔族入侵亚特大陆,玩家可以扮演战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,与人、神两族联合起来,共同抵抗魔族的侵袭,扞卫亚特大陆的和平。
游戏中融入了幻兽、宝石等培养元素,并引入了竞技场、军团战等pVp玩法。
亚特大陆的中央,有一座石门,门上的锁刻有文字:“解开此锁者,将成四海之王。”传说中,四海之王阿格里斯曾站在门前,最终他拔剑断锁,昂然走入石门,一去不返。自此,大陆上流传着一个谜语:“正午的阳光下,在狮子留下的鹰的影子里,即为众神之国。”这是否是天神对人类的戏弄,还是信仰者的坚信,至今仍是一个谜。